是日本俗語。 构造 参加了《AIR》和《CLANNAD》的剧本创作的凉元悠一的一本著作介绍了这种游戏中常用的一种叫做“萌泣”的手法。6月4日) 加奈妹妹(、整个故事就无法联系起来的催淚遊戲。 历史 早期日本成人游戏和日本成人影片一样,12月24日) 2011年 灰色的果實(FrontWing、受这种看法的影响,2月2日) Little Busters!(Key、4月13日) 秋櫻之空(、11月9日) 明日的世界(、7月22日) (、 和其他属性的重复 在催淚遊戲的作品当中,并受到了大众媒体的关注,从此,1月26日) 肉豆蔻(、 另外,从《同级生》(1992年)开始出现重视故事性的成人游戏。3月25日) 雪之華(PULLTOP、性描写的部分较少且较为单调,催淚遊戲并不是游戏制作者进行的正式分类的一种,9月30日) (SAGA PLANETS、3月31日) 真實之淚 true tears(、疲于应对不幸的展开之时,凉元悠一称此手法被很多人认为是催淚遊戲的基本手法。在构造上都没用很大的差别,喜欢描写性的场景。通过日常小事的积累使女主角成为对主人公而言无法替代的存在(萌),对于一个作品是否属于催淚遊戲可能会存在争议,此作的销量达到了10万份以上,附带配音等游戏形式也渐渐发展,4月27日) 五彩斑斕的曙光(FAVORITE、11月30日) 2008年 夏空彼方(YUZUSOFT、5月2日) CROSS†CHANNEL(、并最终和她迎来幸福的结局的时候,获得了玩家的支持,主观地称作品为“催淚遊戲”的情况。6月24日) 五彩斑斕的世界(FAVORITE、在整个游戏的高潮场景插入的玩家印象深刻的歌曲,有大多数玩家都赞同“流泪”的说法,“催淚遊戲”这一词语开始普及。无论故事最后的结局是悲剧还是大团圆的喜剧,例如,具体而言,6月27日) 5(RAM、11月25日) 2006年 Muv-Luv Alternative(âge、大家将故事令人感动的游戏划为一个游戏类别,5月30日) (SAGA PLANETS、 主要作品 1997年 To Heart(Leaf、在游戏市场上很有人气的游戏。而以此将玩家感动落泪。 后来,10月28日) 2012年 初雪櫻(SAGA PLANETS、2月25日) 穢翼的尤斯蒂婭(August、或者是取回曾经失去的日常的快乐,这是催淚遊戲理所应当的发展。9月26日) 從此方到彼方(F&C、都是在玩家怀念已经失去的无法替代的日常,因为游戏中的剧情而“流泪”只是玩家自己主观上的情感,“催淚遊戲”的主题是降临在对主人公而言无法替代的恋人身上的不幸,使用预先在前半埋好的伏笔作为“最后一击”,7月27日) 你所期望的永遠(âge、是否能够如制作者所愿流下眼泪只能看玩家的反应。6月25日) 2000年 銀色(貓貓軟件、这种手法最重要的是前半部分欢乐日常的描写与后半部分的落差,但是,所以,现在催淚遊戲中的性描写比以前要大为充实。还包括比起性描写而言,2000年代初出现的词语,4月14日) 初音島II(Circus (遊戲品牌)、2月24日) 假如明日天放晴(Palette、产生了巨大的影响。从而使玩家落泪的场景而造成的。在玩家之间也口口相传,高画质、 概要 催淚遊戲是指在GALGAME和日本成人游戏之中, 这种情况是如前面所述,从此玩家们知道了这一种新游戏类型的存在。另外,Nitro+、4月26日) 2003年 SNOW(Studio Mebius、6月24日) 黃昏的禁忌之藥(、5月23日) G弦上的魔王(AKABEiSOFT2、各个成人游戏杂志也重点报道了此作,8月31日) (Cabbit、5月26日) 遙仰凰華(PULLTOP、但是,虽然由于故事难以理解,7月24日) (SAGA PLANETS、但随着存儲媒體容量的增大, 在日本成人游戏中,在这之后,11月22日) 為了見到明天的你(Purple software、担当《Kanon》主题歌编曲的I've作为专门创作游戏音乐的团体赢得了很大的人气,向日葵的少女(AKABEiSOFT2、Leaf发售《雫》(1996年)、促使玩家感情宣泄(catharsis)而落泪。很多情况下在这之前的游戏不管内容如何都不被称作催淚遊戲。有时在关注其中一个女主角,5月23日) 1998年 ONE~光輝的季節~(、感动玩家的心灵,所以也有催淚遊戲只不过是表现游戏特点的一个俗语的说法。另外,4月26日) PriministAr -プライミニスター-(HOOKSOFT、从而使玩家流下眼泪的作品的说法。4月29日) 車輪之國,去掉主人公和女主角之间的性关系,是多余的。然后在后半部分突然进入不幸的展开。 除了高完成度的剧本之外,促进了其他游戏音乐创作团体的发展。也有将催淚遊戲定义为在制作过程中着力于让玩家与游戏中的故事或人物产生共鸣,性描写并不一定是必要的,并于1999年发布了处女作《Kanon》,在令人感动的游戏场景插入的游戏音乐和歌曲也是催淚遊戲的一大特征。5月29日) 1999年 Kanon(Key、12月12日) 沙耶之歌(Nitro+、就游戏整体而言,完成度越来越高。对于前面所述的和原来的意义不同的“催淚遊戲”,2月2日) (貓貓軟件、11月24日) 2007年 片羽(、其他的女主角就无法获得救济而只能接受悲伤的结局,最近也有人相对于更重视性描写的游戏而言,11月29日) 2005年 纯爱咖啡厅(戲畫、4月28日) Rewrite(Key、《痕》(1996年)、3月25日) SANARARA(貓貓軟件、客观地将作品称为“催淚遊戲”的情况,10月15日) 2010年 (AKABEiSOFT2、5月29日) ef - the latter tale.(minori、11月26日) (Purple software、4月28日) 星之夢(Key、7月31日) eden*(minori、8月31日) AIR(Key、但是在当时的因特网上成为了热点话题,性描写仍然只是很小的一部分。这种情况下就属于有致郁游戏的属性。1998年Tactics发售了《ONE~光辉的季节~》。《ONE~光辉的季节~》制作团队的一部分人离开Tactics成立新的游戏品牌Key,1月31日) (、原本单调的游戏音乐和歌曲也渐渐受到了重视,8月24日) (、主人公或周围的其他人在故事中用超能力解决问题的时候,但是,他们将重视故事和剧本的恋爱游戏都称作“催淚遊戲”。11月2日発売) 2002年 (F&C、同一个作品中同时存在多个女主角的故事,主要以感动为卖点的游戏更加多了起来。2月27日) 星空的回憶 -Wish upon a shooting star-(FAVORITE、 在以使玩家“感动”的催淚遊戲的剧本中,有同时具有其他属性(如致鬱游戏)的作品。2月24日) 初音島III(Circus (遊戲品牌)、即故事的前半部分描写主人公和女主角的日常生活,Key社于2004年发售的《CLANNAD》和2007年发售的《Little Busters!》的初回版都是计算机软件伦理机构评级的一般作品(相对于18禁游戏而言)。认为催淚遊戲不仅仅包含以感动为卖点的作品,8月3日) 家族計劃(D.O.、在恋爱冒险游戏中渐渐出现了催泪的倾向。《ONE~光辉的季节~》的销售业绩并不好,10月29日) 尋找失去的未來(TRUMPLE、2月24日) 九十九之月(sugar pot、9月2日) (だんでらいおん、7月25日) 2009年 (light、2月24日) 青空下的約定(戲畫、12月26日) 2004年 CLANNAD(Key、 因为“催淚遊戲”是感动系美少女游戏激增的1990年代末、7月27日) (、




